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Visual Studio 2013 配置OpenGL环境变量
阅读量:6089 次
发布时间:2019-06-20

本文共 672 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

  hot3.png

所需材料:VS13(装过C/C++),OpenGL资源包。没有OpenGL资源包的童鞋可以到此下载:

初次使用OpenGL,由于不会配置,代码一堆报错,而且编译不通过。

输入图片说明

经过与教授探索,总结出以下两条解决方案:

方法一:设置环境变量: 将OpenGL项目包解压到指定目录(如C:\GL),右击我的电脑,依次选择属性->高级系统设置->环境变量,之后按下图方式添加一个系统环境变量(变量名随便,变量值输入你刚才解压的目录)。 输入图片说明

配置完毕之后,请重启计算机!!再次打开Visual Studio 2013运行相同示例代码时,代码是可以运行的。

输入图片说明

或打开系统path变量进行编辑,加入如图所示用户的自定义路径。 输入图片说明

系统路径配置完毕之后,请务必要打开cmd,然后输入path命令确认一下你配置的路径: 输入图片说明

之后重启计算机,然后再打开VS13,运行效果如图: 输入图片说明

方法二:直接设置VC文件的环境: 如果方法一未能奏效,可以采用本办法。 输入图片说明

打开VS13安装的路径,找到VC文件夹。同时解压OpenGL包,打开GL文件。找到VC文件中的lib文件夹,将glut32.lib复制过去; 输入图片说明 然后打开VC文件夹中的include文件夹。在此文件夹中新建文件夹,命名为GL。将gl.h和glut.h两个文件复制过去。打开VC文件夹中的bin文件夹,将glut32.dll复制进去。重启VS13,代码也是可以运行的。 输入图片说明

各位童鞋还可以参考此网站:

来学习OpenGL的编程哦!该教程的源代码在此:

转载于:https://my.oschina.net/Samyan/blog/768325

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